圖源:攝圖網(wǎng)
(資料圖)
6月25日晚間,中國(guó)電子競(jìng)技國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)公示了最終入選杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的教練和運(yùn)動(dòng)員名單。根據(jù)《杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)選拔方案》及《杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目參賽人員推薦方案》,各相關(guān)版權(quán)方于2023年3月30日至6月9日期間,開展了杭州亞運(yùn)會(huì)教練員和運(yùn)動(dòng)員的推薦工作。共有27名教練員報(bào)名參加選拔,其中5名教練員最終入選;共有125名運(yùn)動(dòng)員報(bào)名參加了選拔,其中31名運(yùn)動(dòng)員最終入選。
本屆杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技設(shè)置了7個(gè)比賽項(xiàng)目,分別為英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版本)、和平精英(亞運(yùn)版本)、刀塔(DOTA2)、夢(mèng)三國(guó)2、街霸5和FIFA Online 4。
另外,還有包括多人在線競(jìng)技類(MOBA)項(xiàng)目《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》、策略卡牌類電競(jìng)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《爐石傳說》、即時(shí)戰(zhàn)略的個(gè)人賽《星際爭(zhēng)霸2》、以及模擬體育類電競(jìng)《實(shí)況足球》六大項(xiàng)目,將作為表演示范項(xiàng)目亮相亞運(yùn)會(huì)。
電子競(jìng)技是指電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目,利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)機(jī)械進(jìn)行的人與人之間智力和體力的比拼。電子競(jìng)技在我國(guó)起步較晚,屬于特殊的體育競(jìng)技類項(xiàng)目,所包含的游戲種類較多,從MOBA對(duì)戰(zhàn)類的英雄聯(lián)盟到益智類的俄羅斯方塊都屬于電子競(jìng)技的范疇。
2022年產(chǎn)業(yè)收入約1445億,同比下降14%
根據(jù)中音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)提供的數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下降14.01%。
用戶規(guī)模增速逐漸放緩
2022年,中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模接近4.88億人,同比略有下降。此趨勢(shì)與游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模的變化相符,表明電競(jìng)行業(yè)用戶規(guī)模增長(zhǎng)紅利幾近消退,將進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。
電子競(jìng)技游戲收入占比最高
從收入構(gòu)成的角度來看,電子競(jìng)技游戲帶來的收入最高,占比約81.52%;電競(jìng)內(nèi)容直播收入占比約為15.28%,位居次席。賽事收入、俱樂部收入和其他收入占比分別約為1.32%、1.25%和0.63%。
移動(dòng)及射擊類電競(jìng)游戲?yàn)橹饕姼?jìng)游戲類別
2022年,在中國(guó)電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品中,50.7%的游戲產(chǎn)品為移動(dòng)游戲,34.8%的游戲產(chǎn)品為客戶端游戲,10.1%的游戲產(chǎn)品同時(shí)具有移動(dòng)和客戶端兩種版本,4.4%的游戲產(chǎn)品為頁(yè)游。
在中國(guó)電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品的玩法類型中,射擊類電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品數(shù)量占比達(dá)到25.7%,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類占比為17.1%,體育競(jìng)技類占比為10. 0%,屬于這三種玩法類型的產(chǎn)品數(shù)量最多。
線上電子競(jìng)技賽事辦賽模式日益成熟
2022年,中國(guó)國(guó)內(nèi)共舉辦了108項(xiàng)電子競(jìng)技賽事,相較2021年有所減少。從電子競(jìng)技賽事的舉辦形式來看,有38%的電子競(jìng)技賽事采用線上辦賽形式,有31%的電子競(jìng)技賽事采用線下辦賽形式,有31%的電子競(jìng)技賽事采用線上+線下結(jié)合的辦賽形式。
電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
2021年,電子競(jìng)技行業(yè)被寫入“十四五”規(guī)劃,足以說明我國(guó)對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的重視。未來,隨著國(guó)家對(duì)電子競(jìng)技的宣傳會(huì)使得人們對(duì)電子競(jìng)技的接受程度越來越高,我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模也會(huì)持續(xù)發(fā)展。前瞻根據(jù)往年數(shù)據(jù)以及未來我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展前景來看,2028年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望突破3000億元。
東方證券分析師項(xiàng)雯倩表示,入選亞運(yùn)會(huì)的游戲有望進(jìn)一步提高自身知名度及熱度,增加新用戶數(shù)量,也提升老用戶活躍度,流水上升。同時(shí),在亞運(yùn)會(huì)的催化下,電競(jìng)行業(yè)有望迎來新一波增長(zhǎng)。
總的來說,十三五、十四五相關(guān)規(guī)劃推動(dòng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。多面政策利好下,網(wǎng)絡(luò)巨頭企業(yè)也紛紛展開電競(jìng)布局,電競(jìng)行業(yè)迎來全面爆發(fā)。隨著政策的利好,不斷有城市引入電競(jìng)廠商、賽事運(yùn)營(yíng)、直播平臺(tái)和周邊產(chǎn)品等上下游產(chǎn)業(yè),各地不斷涌現(xiàn)出電競(jìng)相關(guān)優(yōu)秀企業(yè),中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到進(jìn)一步提速。
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同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、行業(yè)地位證明、IPO咨詢/募投可研、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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