AR技術(shù)(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))的發(fā)展正以驚人的速度改變著我們的生活方式和工作方式。隨著智能手機(jī)和可穿戴設(shè)備的普及,AR技術(shù)已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。通過(guò)AR技術(shù),我們可以將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界相融合,創(chuàng)造出令人驚嘆的沉浸式體驗(yàn)。從游戲娛樂(lè)到教育培訓(xùn),從醫(yī)療保健到設(shè)計(jì)建筑,AR技術(shù)正逐漸滲透到各個(gè)行業(yè)。未來(lái),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和創(chuàng)新,AR技術(shù)將會(huì)呈現(xiàn)出更加多樣化和智能化的發(fā)展趨勢(shì),為我們帶來(lái)更加便捷、豐富和創(chuàng)新的體驗(yàn)。無(wú)論是個(gè)人用戶還是企業(yè)機(jī)構(gòu),都將受益于AR技術(shù)的不斷發(fā)展。
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近日,繼品牌升級(jí)后,全球領(lǐng)先的 AR 眼鏡品牌 XREAL(原 Nreal)正式對(duì)外發(fā)布了新款硬件產(chǎn)品—— XREAL Beam 投屏盒子。XREAL Beam 是為 XREAL Air 眼鏡所打造的 "AR 空間屏 " 硬件解決方案,也是AR行業(yè)首款實(shí)現(xiàn)投屏畫(huà)面在空間中 3DoF 懸停的空間計(jì)算終端。
據(jù)了解,XREAL Beam投屏盒子進(jìn)行了多方面升級(jí),以全面提升XREAL Air眼鏡用戶的空間投屏體驗(yàn)。基于芯片算力和自研的空間感知算法、EIS電子防抖算法,XREAL Beam打造了行業(yè)獨(dú)創(chuàng)的“AR空間屏”,帶來(lái)適配生活全場(chǎng)景的“懸停、云臺(tái)、浮窗”三大空間顯示模式,并實(shí)現(xiàn)投屏畫(huà)面在空間中的位置、大小、遠(yuǎn)近可以自由調(diào)節(jié)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR),也被稱為擴(kuò)增現(xiàn)實(shí),AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是促使真實(shí)世界信息和虛擬世界信息內(nèi)容之間綜合在一起的較新的技術(shù)內(nèi)容,其將原本在現(xiàn)實(shí)世界的空間范圍中比較難以進(jìn)行體驗(yàn)的實(shí)體信息在電腦等科學(xué)技術(shù)的基礎(chǔ)上,實(shí)施模擬仿真處理,疊加將虛擬信息內(nèi)容在真實(shí)世界中加以有效應(yīng)用,并且在這一過(guò)程中能夠被人類感官所感知,從而實(shí)現(xiàn)超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)環(huán)境和虛擬物體之間重疊之后,能夠在同一個(gè)畫(huà)面以及空間中同時(shí)存在。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能夠有效體現(xiàn)出真實(shí)世界的內(nèi)容,也能夠促使虛擬的信息內(nèi)容顯示出來(lái),這些虛擬內(nèi)容相互補(bǔ)充和疊加。在視覺(jué)化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,用戶需要在頭盔顯示器的基礎(chǔ)上,促使真實(shí)世界能夠和電腦圖形之間重合在一起,在重合之后可以充分看到真實(shí)的世界圍繞著它。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中主要有多媒體和三維建模以及場(chǎng)景融合等新的技術(shù)和手段,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)所提供的信息內(nèi)容和人類能夠感知的信息內(nèi)容之間存在著明顯不同。
從解決方案路徑上劃分,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可分為兩大解決方案:基于計(jì)算機(jī)顯示器、頭盔式顯示器。
繼2016年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)元年與2019年5G云VR/AR元年過(guò)后,2021年,中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)開(kāi)始進(jìn)入騰飛階段,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯等視聽(tīng)重點(diǎn)終端將4K/8K作為基本門(mén)檻,隨著我國(guó)高清視頻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展AR/VR頭顯設(shè)備出貨量也在不斷增加。根據(jù)VR陀螺的數(shù)據(jù),2021年中國(guó)AR終端出貨量為35萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)25%,相比于新冠疫情爆發(fā)前的2019年則有250%的漲幅。
針對(duì)VR/AR市場(chǎng),IDC將不同行業(yè)歸類為消費(fèi)者、分銷與服務(wù)、金融、基礎(chǔ)設(shè)施、制造與資源和公共部門(mén)六大行業(yè)部門(mén)。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),消費(fèi)者在2021年占據(jù)52%的市場(chǎng)份額,分銷與服務(wù)、公共部門(mén)和制造與資源三大部門(mén)占比都超過(guò)10%,基礎(chǔ)設(shè)施和金融部門(mén)占比較少。具體到AR市場(chǎng),目前中國(guó)AR產(chǎn)品的主要用戶還是B端的行業(yè)客戶,面向C端的消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品尚不成熟,個(gè)人客戶數(shù)量較少。
AR產(chǎn)品作為具有隨身計(jì)算功能的屏幕,能夠基于現(xiàn)實(shí)提供多種服務(wù),成為手機(jī)等屏幕的替代品。隨著產(chǎn)品的增多及內(nèi)容的豐富,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)保持高速發(fā)展?fàn)顟B(tài)。預(yù)計(jì)到2027年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)2000億元,2022-2027年復(fù)合增長(zhǎng)率為78%。
中國(guó)國(guó)際光電博覽會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)表示,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,跨界融合了多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù),是下一代通用性技術(shù)平臺(tái)和互聯(lián)網(wǎng)入口,將拓展人類的感知空間,改變各類產(chǎn)品形態(tài)、增強(qiáng)產(chǎn)品功能、豐富服務(wù)內(nèi)容,正在孕育上萬(wàn)億元市場(chǎng)空間。
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更多本行業(yè)研究分析詳見(jiàn)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。
同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫(xiě)、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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