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微軟去年表示,將以近700億美元收購動視暴雪,不過還需要通過多個國家的審批。
近日,中國國家市場監督管理總局現已無條件批準了微軟對動視暴雪的收購提議。對此,動視暴雪回應稱,很重視中國市場,未來會為中國玩家帶來更多選擇。
微軟表示:“對動視暴雪的收購現已在 37 個國家 / 地區獲得批準,其中包括歐盟 27 個國家以及中國、日本和巴西等其他 10 個國家,涵蓋超過 20 億人口。此次收購與我們最近對歐洲委員會的承諾相結合,將使全球消費者能夠在更多設備上玩更多游戲。”
隨著近年來游戲行業爆火,2017-2021年,全球游戲用戶規模不斷上升。2021年,全球游戲用戶規模約為28億人,同比增長近8%。
亞太地區為游戲用戶最多的地區,達到14.71億人;其次是中東和非洲地區,游戲用戶數量達3.95億人;歐洲排名第三,移動游戲用戶為4.09億人。
根據Newzoo于2021年5月公布的數據,2021年全球游戲市場規模將較2020年下降1.1%,為1758億美元。未來,全球游戲市場規模將持續增長,2023年市場規模有望超過2000億美元,達2046億美元。
前瞻產業研究院估計,2022年中國游戲市場規模將突破2600億元,2027年將突破7000億元,2022-2027年復合增長率為22%。
對于整個游戲行業的未來,騰訊高級副總裁馬曉軼表現的比較樂觀。在他看來目前游戲行業的所謂邊界還遠遠不是真正的邊界,未來十年“這個行業也許還能翻三、四番。”
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