網(wǎng)紅直播是指個人或團隊以自己的特長、才藝、生活方式等內(nèi)容進行實時直播,并通過粉絲的支持和互動獲得收入的行業(yè)。這種形式的直播娛樂已經(jīng)成為了一種新興的職業(yè)和商業(yè)模式。
近日,微博發(fā)布一項“當代年輕人就業(yè)在關(guān)注什么”問卷數(shù)據(jù):近萬名受訪應屆畢業(yè)生中,61.6%的人就業(yè)時會考慮網(wǎng)紅直播等新興職業(yè),只有38.4%選擇完全不考慮。
根據(jù)《中國網(wǎng)絡(luò)表演(直播與短視頻)行業(yè)發(fā)展報告(2022-2023)》,以直播為主要收入來源的主播中,95.2%月收入為5000元以下,僅0.4%主播月收入10萬元以上。而且,18-29歲年齡段主播最多,占全部主播的64.2%;30-39歲的占比為20.9%,有些直播公司甚至規(guī)定主播年齡上限是30歲。
(資料圖片)
根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),網(wǎng)紅數(shù)量:抖音、快手占據(jù)主要優(yōu)勢
從網(wǎng)紅人數(shù)上看,抖音網(wǎng)紅人數(shù)最多,達5.5-10萬;其次為快手,網(wǎng)紅人數(shù)達5.5萬人以上;淘寶網(wǎng)紅人數(shù)最少,僅為1.6萬人以上。
從網(wǎng)紅結(jié)構(gòu)上看,與淘寶、抖音相比,快手頭部網(wǎng)紅及腰部網(wǎng)紅數(shù)量較多,尾部網(wǎng)紅人數(shù)則要少于抖音。整體來看,在網(wǎng)紅數(shù)量上,快手與抖音占據(jù)主要優(yōu)勢。
根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,在細分游戲直播行業(yè)中,用戶將更注重內(nèi)容
82.7%的游戲直播用戶會因為內(nèi)容而關(guān)注主播;64.1%的用戶會因為主頁直播推薦而觀看直播,綜上所述,內(nèi)容是吸引游戲直播用戶觀看的最主要原因,未來游戲直播行業(yè)會更注重直播內(nèi)容。
2022年,中國游戲直播用戶主要分布在新一線城市,占比24.3%,其次為三線城市,占比21.8%。總體而言,近六成游戲直播用戶分布在二線及以上城市,大中城市目前仍然是游戲直播用戶主要聚集的地區(qū),中小城市及農(nóng)村地區(qū)的游戲直播潛在用戶仍待進一步覆蓋。
成都、深圳及北京游戲直播用戶占全國游戲直播用戶的比例排名前三,占比分別為4.3%、3.2%與2.9%。成渝地區(qū)綜合表現(xiàn)也較好。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院認為,技術(shù)的進步是驅(qū)動直播大前景的核心要素。技術(shù)驅(qū)動下,直播在未來一定會成為一個不可逆轉(zhuǎn)的趨勢。尤其是5G技術(shù)成熟后,直播的互動行為會越來越流暢,也會讓多人交互擁有了可能性。隨著3D、4D技術(shù)的成熟,直播場景也會進一步優(yōu)化,讓用戶擁有更好的沉浸式體驗。
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更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會研究報告》
同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、行業(yè)地位證明、IPO咨詢/募投可研、IPO工作底稿咨詢等解決方案。在招股說明書、公 司年度報告等任何公開信息披露中引用本篇文章內(nèi)容,需要獲取前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的正規(guī)授權(quán)。
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