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        電子競(jìng)技誕生官方新職業(yè)

        評(píng)論

        中新網(wǎng)客戶(hù)端北京4月4日電(王禹)3日,人社部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局近日正式向社會(huì)發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員赫然在列。看起來(lái)高大上的名稱(chēng)背后,這些究竟是什么樣的職業(yè)?

        資料圖:中國(guó)電競(jìng)隊(duì)在比賽中。中新社記者 李霈韻 攝

        3日,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員成為官方新職業(yè)。

        事實(shí)上,早在1月28日,中國(guó)就業(yè)培訓(xùn)技術(shù)指導(dǎo)中心官方網(wǎng)站就在《關(guān)于擬發(fā)布新職業(yè)的公示通告》中,對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員兩種職業(yè)進(jìn)行了官方表述:

        電子競(jìng)技員

        定義:從事不同類(lèi)型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。

        主要工作任務(wù):

        1.參加電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽;2.進(jìn)行專(zhuān)業(yè)化的電子競(jìng)技項(xiàng)目陪練及代打活動(dòng);3.收集和研究電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競(jìng)游戲內(nèi)容,提供專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)數(shù)據(jù)分析;4.參與電競(jìng)游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)電競(jìng)游戲并提出建議;5.參與電競(jìng)活動(dòng)的表演。

        資料圖:電子競(jìng)技選手在比賽中。中新社記者 李霈韻 攝

        電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師

        定義:在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從事組織活動(dòng)及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的人員。

        主要工作任務(wù):

        1.進(jìn)行電競(jìng)活動(dòng)的整體策劃和概念規(guī)劃,設(shè)計(jì)并制定活動(dòng)方案;2.維護(hù)線上、線下媒體渠道關(guān)系,對(duì)電競(jìng)活動(dòng)的主題、品牌進(jìn)行宣傳、推廣、協(xié)調(diào)及監(jiān)督;3.分析評(píng)估電競(jìng)活動(dòng)商業(yè)價(jià)值,設(shè)計(jì)活動(dòng)贊助權(quán)益,并拓展與贊助商、承辦商的合作;4.協(xié)調(diào)電競(jìng)活動(dòng)的各項(xiàng)資源,組織電競(jìng)活動(dòng);5.制作和發(fā)布電競(jìng)活動(dòng)的音視頻內(nèi)容,并評(píng)估發(fā)布效果;6.對(duì)電競(jìng)活動(dòng)進(jìn)行總結(jié)報(bào)告,對(duì)相關(guān)檔案進(jìn)行管理。

        電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng)。(資料圖)中新社記者 李霈韻 攝

        從崗位定義和工作任務(wù)來(lái)看,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師可以說(shuō)是電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)與商業(yè)化相結(jié)合,而電子競(jìng)技員則涵蓋了職業(yè)選手、職業(yè)教練和數(shù)據(jù)分析師等專(zhuān)業(yè)性較強(qiáng)的崗位。

        在四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)劉葉航看來(lái),這一次公布的電子競(jìng)技員以及電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師,已經(jīng)將電子競(jìng)技行業(yè)從事的職業(yè)全部涵蓋在內(nèi)。

        想要弄清楚為什么會(huì)將其列入新職業(yè),還要從《中華人民共和國(guó)職業(yè)分類(lèi)大典》說(shuō)起。根據(jù)人社部官方的表述,只有社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中已有一定規(guī)模從業(yè)人員,且具有相對(duì)獨(dú)立成熟的專(zhuān)業(yè)、技能要求的職業(yè)才會(huì)被收錄其中。

        資料圖:電競(jìng)選手在比賽中。中新社記者 杜洋 攝

        其目的是為了通過(guò)發(fā)布新職業(yè)信息對(duì)其進(jìn)行規(guī)范,加快開(kāi)發(fā)就業(yè)崗位,擴(kuò)大就業(yè)容量,強(qiáng)化職業(yè)指導(dǎo)和就業(yè)服務(wù),促進(jìn)勞動(dòng)者就業(yè)創(chuàng)業(yè)。劉葉航告訴記者,被錄入新職業(yè)意味著電子競(jìng)技迎來(lái)了發(fā)展的新契機(jī)。

        從上世紀(jì)90年代開(kāi)始逐漸走入國(guó)人視野,電子競(jìng)技走過(guò)了一段十分坎坷的發(fā)展道路。短短的十幾年內(nèi),曾經(jīng)被家長(zhǎng)視為不務(wù)正業(yè)的電子競(jìng)技經(jīng)歷了興起、衰弱、緩慢發(fā)展又重新崛起的過(guò)程。

        2003年國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。而在2017年國(guó)際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上,代表們對(duì)當(dāng)前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”。

        資料圖:中國(guó)IG戰(zhàn)隊(duì)登頂《英雄聯(lián)盟》全球總決賽。

        從中國(guó)隊(duì)在雅加達(dá)收獲亞運(yùn)會(huì)首個(gè)電競(jìng)冠軍,到中國(guó)IG戰(zhàn)隊(duì)登頂《英雄聯(lián)盟》全球總決賽,近年來(lái)在國(guó)際大賽上不斷取得的成績(jī),讓電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展真正駛上了快車(chē)道。

        人社部官方也表示,近幾年在國(guó)際賽事的推動(dòng)下,基于計(jì)算機(jī)的競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)展迅猛,電子競(jìng)技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員職業(yè)化勢(shì)在必行。

        但時(shí)至今日,電子競(jìng)技行業(yè)依然在全社會(huì)范圍內(nèi)缺乏認(rèn)同感。劉葉航表示此次電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師成為新職業(yè),將有利于電競(jìng)撕掉“網(wǎng)癮”、“打游戲”的標(biāo)簽,真正被大眾認(rèn)可。

        烏魯木齊一高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)。中新社記者 劉新 攝

        他說(shuō),電子競(jìng)技是未來(lái)發(fā)展很重要的行業(yè),它不僅是體育產(chǎn)業(yè),還涉及的到文化、旅游等方方面面,內(nèi)涵十分豐富。

        面對(duì)國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,體育總局、文化部等有關(guān)部門(mén)也陸續(xù)出臺(tái)了多項(xiàng)政策促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范管理。2018年末,上海與成都就先后推出電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的注冊(cè)管理辦法。

        與此同時(shí),劉葉航透露,現(xiàn)在無(wú)論是陪練還是職業(yè)選手,待遇都十分優(yōu)厚,月薪基本達(dá)到五位數(shù)。但是在運(yùn)動(dòng)員保障方面還亟待規(guī)范,“選手的職業(yè)病已經(jīng)不可忽視,他們?nèi)绾芜M(jìn)行科學(xué)的訓(xùn)練和康復(fù),都需要更細(xì)致的規(guī)范。”

        (資料圖)中新社記者 李霈韻 攝

        中國(guó)電競(jìng)隊(duì)還存在比較大的人才缺口。

        《2018年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》披露的數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到84.8億元,到2020年,電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值預(yù)計(jì)將達(dá)到211億元。但不可忽視的是,在人才方面卻存在巨大的缺口。

        據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),電競(jìng)行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬(wàn)人,崗位空缺達(dá)26萬(wàn)人,而到2020年,人才缺口將擴(kuò)大至50萬(wàn)人。從數(shù)據(jù)可以看出,但是相比于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)仍是杯水車(chē)薪。

        英雄互娛董事長(zhǎng)應(yīng)書(shū)嶺告訴記者,電子競(jìng)技的發(fā)展需要非常多的專(zhuān)業(yè)人才,非常高興看到電子競(jìng)技員這個(gè)新職業(yè)的出現(xiàn),這是社會(huì)和科技發(fā)展推動(dòng)的產(chǎn)物,希望電子競(jìng)技的未來(lái)更專(zhuān)業(yè)化、職業(yè)化、規(guī)范化。(完)

        標(biāo)簽: 電子競(jìng)技

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