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        明修"棧"道——越過Android啟動棧陷阱

        評論
        一、問題及背景

        應(yīng)用間相互聯(lián)動、相互跳轉(zhuǎn),是實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)整體性、體驗(yàn)一致性的重要手段,也是最簡單的一種方法。

        當(dāng)我們用最常用的方法去startActivity時(shí),竟也會遇到失敗的情況。在真實(shí)業(yè)務(wù)中,就遇到了這樣一例異常:用戶點(diǎn)擊某個(gè)按鈕時(shí),想要“簡簡單單”跳轉(zhuǎn)另一個(gè)應(yīng)用,卻沒有任何反應(yīng)。


        【資料圖】

        經(jīng)驗(yàn)豐富的你,腦海中是否涌現(xiàn)出了各種猜想:是不是目標(biāo)Activity甚至目標(biāo)App不存在?是不是目標(biāo)Activty沒有對外開放?是不是有權(quán)限的限制或者跳轉(zhuǎn)的action/uri錯(cuò)了……

        真實(shí)的原因被flag、launchMode、Intent等特性層層藏匿,可能超出你此時(shí)的思考。

        本文將從源碼出發(fā),探究前因后果,展開講講在startActivity()真正準(zhǔn)備啟動一個(gè)Activity前,需要經(jīng)過哪些“磨難”,怎樣有據(jù)可依地解決由棧問題導(dǎo)致的啟動異常。

        1.1 業(yè)務(wù)中遇到的問題

        業(yè)務(wù)中的場景是這樣的,存在A、B、C三個(gè)應(yīng)用。

        (1)從應(yīng)用A-Activity1跳轉(zhuǎn)至應(yīng)用B-Activity2;

        (2)應(yīng)用B-Activity2繼續(xù)跳轉(zhuǎn)到應(yīng)用C-Activity3;

        (3)C內(nèi)某個(gè)按鈕,會再次跳轉(zhuǎn)B-Activity2,但點(diǎn)擊后沒有任何反應(yīng)。如果不經(jīng)過前面A到B的跳轉(zhuǎn),C直接跳到B是可以的。

        1.2 問題代碼

        3個(gè)Activity的Androidmanifest配置如下,均可通過各自的action拉起,launchMode均為標(biāo)準(zhǔn)模式。

                                                                                                                                                                                                                               

        A-1到B-2的代碼,指定flag為

        FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

        private void jumpTo_B_Activity2_ByAction_NewTask() {    Intent intent = new Intent();    intent.setAction("com.zkp.task.ACTION_TO_B_PAGE2");    intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);    startActivity(intent);}

        B-2到C-3的代碼,未指定flag

        private void jumpTo_C_Activity3_ByAction_NoTask() {    Intent intent = new Intent();    intent.setAction("com.zkp.task.ACTION_TO_C_PAGE3");    startActivity(intent);}

        C-3到B-2的代碼,與A-1到B-2的完全一致,指定flag為 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

        private void jumpTo_B_Activity2_ByAction_NewTask() {    Intent intent = new Intent();    intent.setAction("com.zkp.task.ACTION_TO_B_PAGE2");    intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);    startActivity(intent);}
        1.3 代碼初步分析

        仔細(xì)查看問題代碼,在實(shí)現(xiàn)上非常簡單,有兩個(gè)特征:

        (1)如果直接通過C-3跳B-2,沒有任何問題,但A-1已經(jīng)跳過B-2后,C-3就失敗了。

        (2)在A-1和C-3跳到B-2時(shí),都設(shè)置了flag為FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。

        依據(jù)經(jīng)驗(yàn),我們推測與棧有關(guān),嘗試將跳轉(zhuǎn)前棧的狀態(tài)打印出來,如下圖。

        由于A-1跳到B-2時(shí)設(shè)置了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,B-2跳到C-3時(shí)未設(shè)置,所以1在獨(dú)立棧中,2、3在另一個(gè)棧中。示意如下圖。

        C-3跳轉(zhuǎn)B-2一般有3種可能的預(yù)期,如下圖:預(yù)想1,新建一個(gè)Task,在新Task中啟動一個(gè)B-2;預(yù)想2,復(fù)用已經(jīng)存在的B-2;預(yù)想3,在已有Task中新建一個(gè)實(shí)例B-2。

        但實(shí)際上3種預(yù)期都沒有實(shí)現(xiàn),所有Activity的任何聲明周期都沒有變化,界面始終停留在C-3。

        看一下FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK的官方注釋和代碼注釋,如下圖:

        重點(diǎn)關(guān)注這一段:

        When using this flag, if a task is already running for the activity you are now starting, then a new activity will not be started; instead, the current task will simply be brought to the front of the screen with the state it was last in.

        使用此flag時(shí),如果你正在啟動的Activity已經(jīng)在一個(gè)Task中運(yùn)行,那么一個(gè)新Activity不會被啟動;相反,當(dāng)前Task將簡單地顯示在界面的前面,并顯示其最后的狀態(tài)。

        ——顯然,官方文檔與代碼注釋的表述與我們的異常現(xiàn)象是一致的,目標(biāo)Activity2已經(jīng)在Task中存在,則不會被啟動;Task直接顯示在前面,并展示最后的狀態(tài)。由于目標(biāo)Activty3就是來源Activity3,所以頁面沒有任何變化。

        看起來官方還是很靠譜的,但實(shí)際效果真的能一直與官方描述一致嗎?我們通過幾個(gè)場景來看一下。

        二、場景拓展與驗(yàn)證2.1 場景拓展

        在筆者依據(jù)官方描述進(jìn)行調(diào)整、復(fù)現(xiàn)的過程中,發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)比較有意思的場景。

        PS:上面業(yè)務(wù)的案例中,B-2和C-3在不同應(yīng)用內(nèi),又在相同的Task內(nèi),但實(shí)際上是否是同一個(gè)應(yīng)用,對結(jié)果的影響并不大。為了避免不同應(yīng)用和不同Task造成閱讀混亂,同一個(gè)棧的跳轉(zhuǎn),我們都在本應(yīng)用內(nèi)進(jìn)行,故業(yè)務(wù)中的場景等價(jià)于下面的【場景0】

        【場景0】把業(yè)務(wù)中B-2到C-3的應(yīng)用間跳轉(zhuǎn)改為B-2到B-3的應(yīng)用內(nèi)跳轉(zhuǎn)

        // B-2跳轉(zhuǎn)B-3public static void jumpTo_B_3_ByAction_Null(Context context) {    Intent intent = new Intent();    intent.setAction("com.zkp.task.ACTION_TO_B_PAGE3");    context.startActivity(intent);}

        如下圖,A-1設(shè)置NEW_TASK跳轉(zhuǎn)B-2,再跳轉(zhuǎn)B-3,最終設(shè)置NEW_TASK想跳轉(zhuǎn)B-2。雖然跳C-3改為了跳B-3,但與之前問題的表現(xiàn)一致,沒有反應(yīng),停留在B-3。

        有的讀者會指出這樣的問題:如果同一個(gè)應(yīng)用內(nèi)使用NEW_TASK跳轉(zhuǎn),而不指定目標(biāo)的taskAffinity屬性,實(shí)際是無法在新Task中啟動的。請大家忽略該問題,可以認(rèn)為筆者的操作是已經(jīng)加了taskAffinity的,這對最終結(jié)果并沒有影響。

        【場景1】如果目標(biāo)Task和來源Task不是同一個(gè),情況是否會如官方文檔所說復(fù)用已有的Task并展示最近狀態(tài)?我們改為B-3啟動一個(gè)新Task的新Activity C-4,再通過C-4跳回B-2

        // B-3跳轉(zhuǎn)C-4public static void jumpTo_C_4_ByAction_New(Context context) {    Intent intent = new Intent("com.zkp.task.ACTION_TO_C_PAGE4");    intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);    context.startActivity(intent);}// C-4跳轉(zhuǎn)B-2public static void jumpTo_B_2_ByAction_New(Context context) {    Intent intent = new Intent();    intent.setAction("com.zkp.task.ACTION_TO_B_PAGE2");    intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);    context.startActivity(intent);}

        如下圖,A-1設(shè)置NEW_TASK跳轉(zhuǎn)B-2,再跳轉(zhuǎn)B-3,再設(shè)置NEW_TASK跳轉(zhuǎn)C-4,最終設(shè)置NEW_TASK想跳轉(zhuǎn)B-2。

        預(yù)想的結(jié)果是:不會跳到B-2,而是跳到它所在Task的頂層B-3。

        實(shí)際的結(jié)果是:與預(yù)期一致,確實(shí)是跳到了B-3。

        【場景2】把場景1稍做修改:C-4到B-2時(shí),我們不通過action來跳,改為通過setClassName跳轉(zhuǎn)

        // C-4跳轉(zhuǎn)B-2public static void jumpTo_B_2_ByPath_New(Context context) {    Intent intent = new Intent();    intent.setClassName("com.zkp.b", "com.zkp.b.Activity2"); // 直接設(shè)置classname,不通過action    intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);    context.startActivity(intent);}

        如下圖,A-1設(shè)置NEW_TASK跳轉(zhuǎn)B-2,再跳轉(zhuǎn)B-3,再設(shè)置NEW_TASK跳轉(zhuǎn)C-4,最終設(shè)置NEW_TASK想跳轉(zhuǎn)B-2。

        預(yù)想的結(jié)果是:與場景0一致,會跳到B-2所在Task的已有頂層B-3。

        實(shí)際的結(jié)果是:在已有的Task2中,產(chǎn)生了一個(gè)新的B-2實(shí)例。

        僅僅是改變了一下重新跳轉(zhuǎn)B-2的方式,效果就完全不一樣了!這與官方文檔中提到該flag與"singleTask" launchMode值產(chǎn)生的行為并不一致!

        【場景3】把場景1再做修改:這次C-4不跳棧底的B-2,改為跳轉(zhuǎn)B-3,且還是通過action方式。

        // C-4跳轉(zhuǎn)B-3public static void jumpTo_B_3_ByAction_New(Context context) {    Intent intent = new Intent();    intent.setAction("com.zkp.task.ACTION_TO_B_PAGE3");    intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);    context.startActivity(intent);}

        如下圖,A-1設(shè)置NEW_TASK跳轉(zhuǎn)B-2,再跳轉(zhuǎn)B-3,再設(shè)置NEW_TASK跳轉(zhuǎn)C-4,最終設(shè)置NEW_TASK想跳轉(zhuǎn)B-3。

        預(yù)想的結(jié)果是:與場景0一致,會跳到B-2所在Task的頂層B-3。

        實(shí)際的結(jié)果是:在已有的Task2中,產(chǎn)生了一個(gè)新的B-3實(shí)例。

        不是說好的,Activity已經(jīng)存在時(shí),展示其所在Task的最新狀態(tài)嗎?明明Task2中已經(jīng)有了B-3,并沒有直接展示它,而是生成了新的B-3實(shí)例。

        【場景4】既然Activity沒有被復(fù)用,那Task一定會被復(fù)用嗎?把場景3稍做修改,直接給B-3指定一個(gè)單獨(dú)的affinity。

                                

        如下圖,A-1設(shè)置NEW_TASK跳轉(zhuǎn)B-2,再跳轉(zhuǎn)B-3,再設(shè)置NEW_TASK跳轉(zhuǎn)C-4,最終設(shè)置NEW_TASK想跳轉(zhuǎn)B-3。

        ——這次,連Task也不會再被復(fù)用了……Activity3在一個(gè)新的棧中被實(shí)例化了。

        再回看官方的注釋,就會顯得非常不準(zhǔn)確,甚至?xí)岄_發(fā)者對該部分的認(rèn)知產(chǎn)生嚴(yán)重錯(cuò)誤!稍微改變過程中的某個(gè)毫無關(guān)聯(lián)的屬性(如跳轉(zhuǎn)目標(biāo)、跳轉(zhuǎn)方式……),就會產(chǎn)生很大差異。

        在看flag相關(guān)注釋時(shí),我們要樹立一個(gè)意識:Task和Activity跳轉(zhuǎn)的實(shí)際效果,是launchMode、taskAffinity、跳轉(zhuǎn)方式、Activity在Task中的層級等屬性綜合作用的結(jié)果,不要相信“一面之詞”。

        回到問題本身,究竟是哪些原因造就了上面的不同效果呢?只有源碼最值得信賴了。

        三、場景分析與源碼探索

        本文以Android 12.0源碼為基礎(chǔ),進(jìn)行探究。上述場景在不同Android版本上的表現(xiàn)是一致的。

        3.1 源碼調(diào)試注意事項(xiàng)

        源碼的調(diào)試方法,許多文章已經(jīng)有了詳細(xì)的教學(xué),本文不再贅述。此處只簡單總結(jié)其中需要注意的事項(xiàng)

        下載模擬器時(shí),不要使用Google Play版本,該版本類似user版本,無法選擇system_process進(jìn)程進(jìn)行斷點(diǎn)。即使是Google官方模擬器和源碼,在斷點(diǎn)時(shí),也會有行數(shù)嚴(yán)重不對應(yīng)的情況(比如:模擬器實(shí)際會運(yùn)行到方法A,但在源碼中打斷點(diǎn)時(shí),實(shí)際不能定位到方法A的對應(yīng)行數(shù)),該問題并沒有很好的處理方法,只能盡量規(guī)避,如使模擬器版本與源碼版本保持一致、多打一些斷點(diǎn)增加關(guān)鍵行數(shù)被定位到的幾率。3.2 初步斷點(diǎn),明確啟動結(jié)果

        以【場景0】為例,我們初步確認(rèn)一下,為什么B-3跳轉(zhuǎn)B-2會無反應(yīng),系統(tǒng)是否告知了原因。

        3.2.1 明確啟動結(jié)果及其來源

        在Android源碼的斷點(diǎn)調(diào)試中,常見的有兩類進(jìn)程:應(yīng)用進(jìn)程和system_process進(jìn)程。

        在應(yīng)用進(jìn)程中,我們能獲取到應(yīng)用啟動結(jié)果的狀態(tài)碼result,這個(gè)result用來告訴我們啟動是否成功。涉及堆棧如下圖(標(biāo)記1)所示:

        Activity類::startActivity()

        → startActivityForResult()

        Instrumentation類::execStartActivity(),

        返回值result則是ATMS

        (ActivityTaskManagerService)執(zhí)行的結(jié)果。

        如上圖(標(biāo)記2)標(biāo)注,ATMS類::startActivity()方法,返回了result=3。

        在system_process進(jìn)程中,我們看一下這個(gè)result=3是怎樣被賦值的。略去詳細(xì)斷點(diǎn)步驟,實(shí)際堆棧如下圖(標(biāo)注1)所示:

        ATMS類::startActivity() →startActivityAsUser()

        ActivityStarter類::execute()

        →executeRequest()

        →startActivityUnchecked()

        → startActivityInner()

        → recycleTask(),在recycleTask()中返回了結(jié)果。

        如上圖(標(biāo)注2)所示,result在mMovedToFrnotallow=false時(shí)被賦值,即result=START_DELIVERED_TO_TOP=3,而START_SUCCESS=0才代表創(chuàng)建成功。

        看一下源碼中對START_DELIVERED_TO_TOP的說明,如下圖:

        Result for IActivityManaqer.startActivity: activity wasn"t really started, but the given Intent was given to the existing top activity.

        (IActivityManaqer.startActivityActivity的結(jié)果:Activity并未真正啟動,但給定的Intent已提供給現(xiàn)有的頂層Activity。)

        “Activity并未真正啟動”——是的,因?yàn)榭梢詮?fù)用

        “給定的Intent已提供給現(xiàn)有的頂層Activity”——實(shí)際沒有,頂層Activity3并沒有收到任何回調(diào),onNewIntent()未執(zhí)行,甚至嘗試通過Intent::putExtra()傳入新的參數(shù),Activity3也沒有收到。官方文檔又帶給了我們一個(gè)疑問點(diǎn)?我們把這個(gè)問題記錄下來,在后面分析。

        滿足什么條件,才會造成

        START_DELIVERED_TO_TOP的結(jié)果呢?筆者的思路是,通過與正常啟動流程對比,找出差異點(diǎn)。

        3.3 過程斷點(diǎn),探索啟動流程

        一般來說,在定位問題時(shí),我們習(xí)慣通過結(jié)果反推原因,但反推的過程只能關(guān)注到與問題強(qiáng)關(guān)聯(lián)的代碼分支,并不能能使我們很好地了解全貌。

        所以,本節(jié)內(nèi)容我們通過順序閱讀的方法,正向介紹startActivity過程中與上述【場景01234】強(qiáng)相關(guān)的邏輯。再次簡述一下:

        【場景0】同一個(gè)Task內(nèi),從頂部B-3跳轉(zhuǎn)B-2——停留在B-3【場景1】從另一個(gè)Task內(nèi)的C-4,跳轉(zhuǎn)B-2——跳轉(zhuǎn)到B-3【場景2】把場景1中,C-4跳轉(zhuǎn)B-2的方式改為setClassName()——創(chuàng)建新B-2實(shí)例【場景3】把場景1中,C-4跳轉(zhuǎn)B-2改為跳轉(zhuǎn)B-3——創(chuàng)建新B-3實(shí)例【場景4】給場景3中的B-3,指定taskAffinity——創(chuàng)建新Task和新B-3實(shí)例

        3.3.1 流程源碼概覽

        源碼中,整個(gè)啟動流程很長,涉及的方法和邏輯也很多,為了便于大家理清方法調(diào)用順序,方便后續(xù)內(nèi)容的閱讀,筆者將本文涉及到的關(guān)鍵類及方法調(diào)用關(guān)系整理如下。

        后續(xù)閱讀中如果不清楚調(diào)用關(guān)系,可以返回這里查看:

        // ActivityStarter.java     ActivityStarter::execute() {        executeRequest(intent) {            startActivityUnchecked() {                startActivityInner();        }    }    ActivityStarter::startActivityInner() {        setInitialState();        computeLaunchingTaskFlags();        Task targetTask = getReusableTask(){            findTask();        }        ActivityRecord targetTaskTop = targetTask.getTopNonFinishingActivity();        if (targetTaskTop != null) {            startResult = recycleTask() {                setTargetRootTaskIfNeeded();                complyActivityFlags();                if (mAddingToTask) {                    return START_SUCCESS; //【場景2】【場景3】從recycleTask()返回                }                resumeFocusedTasksTopActivities()                return mMovedToFront ? START_TASK_TO_FRONT : START_DELIVERED_TO_TOP;//【場景1】【場景0】從recycleTask()返回            }        } else {            mAddingToTask = true;        }        if (startResult != START_SUCCESS) {            return startResult;//【場景1】【場景0】從startActivityInner()返回        }        deliverToCurrentTopIfNeeded();        resumeFocusedTasksTopActivities();        return startResult;    }

        3.3.2 關(guān)鍵流程分析

        (1)初始化

        startActivityInner()是最主要的方法,如下列幾張圖所示,該方法會率先調(diào)用setInitialState(),初始化各類全局變量,并調(diào)用reset(),重置ActivityStarter中各種狀態(tài)。

        在此過程中,我們記下兩個(gè)關(guān)鍵變量mMovedToFront和mAddingToTask,它們均在此被重置為false。

        其中,mMovedToFront代表當(dāng)Task可復(fù)用時(shí),是否需要將目標(biāo)Task移動到前臺;mAddingToTask代表是否要將Activity加入到Task中。

        (2)計(jì)算確認(rèn)啟動時(shí)的flag

        該步驟會通過computeLaunchingTaskFlags()方法,根據(jù)launchMode、來源Activity的屬性等進(jìn)行初步計(jì)算,確認(rèn)LaunchFlags。

        此處重點(diǎn)處理來源Activity為空的各類場景,與我們上文中的幾種場景無關(guān),故不再展開講解。

        (3)獲取可以復(fù)用的Task

        該步驟通過調(diào)用getReusableTask()實(shí)現(xiàn),用來查找有沒有可以復(fù)用的Task。

        先說結(jié)論:場景0123中,都能獲取到可以復(fù)用的Task,而場景4中,未獲取到可復(fù)用的Task。

        為什么場景4不可以復(fù)用?我們看一下getReusableTask()的關(guān)鍵實(shí)現(xiàn)。

        上圖(標(biāo)注1)中,putIntoExistingTask代表是否能放入已經(jīng)存在的Task。當(dāng)flag含有NEW_TASK且不含MULTIPLE_TASK時(shí),或指定了singleInstance或singleTask的launchMode等條件,且沒有指定Task或要求返回結(jié)果 時(shí),場景01234均滿足了條件。

        然后,上圖(標(biāo)注2)通過findTask()查找可以復(fù)用的Task,并將過程中找到的棧頂Activity賦值給intentActivity。最終,上圖(標(biāo)注3)將intentActivity對應(yīng)的Task作為結(jié)果。

        findTask()是怎樣查找哪個(gè)Task可以復(fù)用呢?

        主要是確認(rèn)兩種結(jié)果mIdealRecord——“理想的ActivityRecord” 和 mCandidateRecord——"候選的ActivityRecord",作為intentActivity,并取intentActivity對應(yīng)的Task作為復(fù)用Task。

        什么ActivityRecord才是理想或候選的ActivityRecord呢?

        在mTmpFindTaskResult.process()中確認(rèn)。

        程序會將當(dāng)前系統(tǒng)中所有的Task進(jìn)行遍歷,在每個(gè)Task中,進(jìn)行如上圖所示的工作——將Task的底部Activity realActivity與目標(biāo)Activity cls進(jìn)行對比。

        場景012中,我們想跳轉(zhuǎn)Activity2,即cls是Activity2,與Task底部的realActivity2相同,則將該Task頂部的Activity3 r作為“理想的Activity”;

        場景3中,我們想跳轉(zhuǎn)Activity3,即cls是Activity3,與Task底部的realActivity2不同,則進(jìn)一步判斷task底部Activity2與目標(biāo)Activity3的棧親和行,具有相同親和性,則將Task的頂部Activity3作為“候選Activity”;

        場景4中,所有條件都不滿足,最終沒能找到可復(fù)用的Task。在執(zhí)行完getReusableTask()后將mAddingToTask賦值為true

        由此,我們就能解釋【場景4】中,新建了Task的現(xiàn)象。

        (4)確定是否需要將目標(biāo)Task移動到前臺

        如果存在可復(fù)用的Task,場景0123會執(zhí)行recycleTask(),該方法中會相繼進(jìn)行幾個(gè)操作:setTargetRootTaskIfNeeded()、

        complyActivityFlags()。

        首先,程序會執(zhí)行

        setTargetRootTaskIfNeeded(),用來確定是否需要將目標(biāo)Task移動到前臺,使用mMovedToFront作為標(biāo)識。

        在【場景123】中,來源Task和目標(biāo)Task是不同的,differentTopTask為true,再經(jīng)過一系列Task屬性對比,能夠得出mMovedToFront為true;

        而場景0中,來源Task和目標(biāo)Task相同,differentTopTask為false,mMovedToFront保持初始的false。

        由此,我們就能解釋【場景0】中,Task不會發(fā)生切換的現(xiàn)象。

        (5)通過對比flag、Intent、Component等確認(rèn)是否要將Activity加入到Task中

        還是在【場景0123】中,recycleTask()會繼續(xù)執(zhí)行complyActivityFlags(),用來確認(rèn)是否要將Activity加入到Task中,使用mAddingToTask作為標(biāo)識。

        該方法會對FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK、

        FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK、

        FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP等諸多flag、Intent信息進(jìn)行一系列判斷。

        上圖(標(biāo)注1)中,會先判斷后續(xù)是否需要重置Task,resetTask,判斷條件則是FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED,顯然,場景0123的resetTask都為false。繼續(xù)執(zhí)行。

        接著,會有多種條件判斷按順序執(zhí)行。

        在【場景3】中,目標(biāo)Component(mActivityComponent)是B-3,目標(biāo)Task的realActivity則是B-2,兩者不相同,進(jìn)入了resetTask相關(guān)的判斷(標(biāo)注2)。

        之前resetTask已經(jīng)是false,故【場景3】的mAddingToTask脫離原始值,被置為true。

        在【場景012】中,相對比的兩個(gè)Activity都是B-2(標(biāo)注3),可以進(jìn)入下一級判斷——isSameIntentFilter()。

        這一步判斷的內(nèi)容就很明顯了,目標(biāo)Activity2的已有Intent 與 新的Intent做對比。很顯然,場景2中由于改為了setClassName跳轉(zhuǎn),Intent自然不一樣了。

        故【場景2】的mAddingToTask脫離原始值,被置為true。

        總結(jié)看一下:

        【場景123】的mMovedToFront最先被置為true,而【場景0】經(jīng)歷重重考驗(yàn),保持初始值為false。

        ——這意味著當(dāng)有可復(fù)用Task時(shí),【場景0】不需要把Task切換到前列;【場景123】需要切換到目標(biāo)Task。

        【場景234】的mAddingToTask分別在不同階段被置為true,而【場景01】,始終保持初始值false。

        ——這意味著,【場景234】需要將Activity加入到Task中,而【場景01】不再需要。

        (6)實(shí)際啟動Activity或直接返回結(jié)果

        被啟動的各個(gè)Activity會通過resumeFocusedTasksTopActivities()等一系列操作,開始真正的啟動與生命周期的調(diào)用。

        我們關(guān)于上述各個(gè)場景的探索已經(jīng)得到答案,后續(xù)流程便不再關(guān)注。

        四、問題修復(fù)及遺留問題解答4.1 問題修復(fù)

        既然前面總結(jié)了這么多必要條件,我們只需要破壞其中的某些條件,就可以修復(fù)業(yè)務(wù)中遇到的問題了,簡單列舉幾個(gè)的方案。

        方案一:修改flag。B-3跳轉(zhuǎn)B-2時(shí),增加FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK或FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP,或者直接不設(shè)置flag。經(jīng)驗(yàn)證可行。方案二:修改intent屬性,即【場景2】。A-1通過action方式隱式跳轉(zhuǎn)B-2,則B-3可以通過setClassName方式,或修改action內(nèi)屬性的方式跳轉(zhuǎn)B-2。經(jīng)驗(yàn)證可行。方案三:提前移除B-2。B-2跳轉(zhuǎn)B-3時(shí),finish掉B-2。需要注意的是,finish()要在startActivity()之前執(zhí)行,以避免遺留的ActivityRecord和Intent信息對后續(xù)跳轉(zhuǎn)的影響。尤其是當(dāng)你把B-2作為自己應(yīng)用的deeplink分發(fā)Activity時(shí),更值得警惕。4.2 遺留問題

        還記得我們在文章開端的某個(gè)疑惑嗎,為什么沒有回調(diào)onNewIntent()?

        onNewIntent() 會通過deliverNewIntent()觸發(fā),而deliverNewIntent()僅通過以下兩個(gè)方法調(diào)用。

        complyActivityFlags()就是上文3.3.1.5中我們著重探討的方法,可以發(fā)現(xiàn)complyActivityFlags()中所有可能調(diào)用deliverNewIntent()的條件均被完美避開了。

        而deliverToCurrentTopIfNeeded()方法則如下圖所示。

        mLaunchFlags和mLaunchMode,無法滿足條件,導(dǎo)致dontStart為false,無緣

        deliverNewIntent()。

        至此,onNewIntent()的問題得到解答。

        五、結(jié)語

        通過一系列場景假設(shè),我們發(fā)現(xiàn)了許多出乎意料的現(xiàn)象:

        文檔提到FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK等價(jià)于singleTask,與事實(shí)并不完全如此,只有與其他flag搭配才能達(dá)到相似的效果。這一flag的注釋非常片面,甚至?xí)l(fā)誤解,單一因素?zé)o法決定整體表現(xiàn)。官方文檔提到START_DELIVERED_TO_TOP會將新的Intent傳遞給頂層Activity,但事實(shí)上,并不是每一種START_DELIVERED_TO_TOP都會把新的Intent重新分發(fā)。同一個(gè)棧底Activity,前后兩次都通過action或都通過setClassName跳轉(zhuǎn)到時(shí),第二次跳轉(zhuǎn)竟然會失敗,而兩次用不同方式跳轉(zhuǎn)時(shí),則會成功。單純使用FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK時(shí),跳棧底Activity和跳同棧內(nèi)其他Activity的效果大相徑庭。

        業(yè)務(wù)中遇到的問題,歸根結(jié)底就是對Android棧機(jī)制不夠了解造成的。

        在面對棧相關(guān)的編碼時(shí),開發(fā)者務(wù)必要想清楚,承擔(dān)新開應(yīng)用棧的Activty在應(yīng)用全局承擔(dān)怎樣的使命,要對Task歷史、flag屬性、launchMode屬性、Intent內(nèi)容等全面評估,謹(jǐn)慎參考官方文檔,才能避免棧陷阱,達(dá)成理想可靠的效果。

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